BlenderでUV展開してみたい
2017-09-28 Toybox Comment : 0今回は一度Blenderに戻ることにしました。
髪の毛を修正したのでウェイトをやり直して、モデファイアを適用し、隠れて見えないところのポリゴンを消したりしました。
そしてはじめてシームをつけてのUV展開をはじめたところなのですが難しいですね。
またまたここで時間がかかりそうです……。
ゲーム作りに使えないかとテーブルやイスも試しに作ってみました。
一応人物モデルの頂点は2万以下には収まりそうですが、小物ってどのくらい荒くても大丈夫なんでしょう。