2020-07-27
Toybox
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前回は「歌声合成ツール UTAUを使いたい!」ということでUTAU本体のDLまでの手順を説明させて頂きました。
今回は好きな音源、好きな曲をUTAわせたいという方向けに、配布音源と配布ustを使わせて頂く前提での解説をさせて頂こうと思います。
もっと詳しいサイトさんはありますが、UTAUについて当サイトなりに解説させて頂きたいと思います。
引き続きよろしくお願いいたします!
※見辛い場合は画像をクリックして頂くと直接ブラウザ上に画像が表示されますのでご活用ください。
前回DL致しました「UTAU」ですが、起動した時の画面はこんな感じです。
オリジナルやカバーust制作などで頑張っていらっしゃる方はここからmidiファイルを読み込んだりLyric欄に任意の単語を入力して画面上にバーを沢山並べたりして音楽を作っていくのですが……。
まずは自分の好きな歌を自分の好きなUTAU音源で聞いてみたい、という方もいらっしゃるかと思います。
もしそのお歌が作者様のご厚意によりustファイルが配布されているものの場合、割と簡単にUTAわせる方法があります!
それがUTAUに任意のUTAU音源をインストールし、配布USTを読み込むという方法です!
好みの音源についてなのですが、Google等の検索エンジンにて「UTAU音源」などの単語で検索するのが一番早いかと思います。
結構な人数の方がニコニコ動画やYouTubeなどでUTAわせているので、色々聞けばお好みの音源を探せるはずです。
あとは私のように個人サイトに引き籠っている人もいるかもしれませんね(笑)
大体は配布場所に利用規約があったり、配布zipファイルの中に「Readme」などが入っていたりするので、内容を確認してお使いください。
たとえば当サイトでは[こちら]に音源を、[こちら]に利用規約を用意しております。
今回は私が作ったコズミック・ラテの看板娘、エステル・リヴィエール(連続音)を元に説明させて頂こうと思います。
今回の解説でははじめにUTAわせたい音源のインストールを済ませてしまいたいと思います。
手動でUTAUフォルダ内にあるvoiceフォルダに音源そのものをコピーする方法もありますが、大抵の音源ではzipファイルをドラッグ&ドロップするとインストールできるように設定してあると思われます。
一応当サイトの音源もドラッグ&ドロップでインストールできるように設定してありますので、ご興味のある方は試してみてください。
(もしエラーが表示されたら私の設定ミスです、ご一報頂けますと幸いです……)
すると上記のような画面が出ますので、OKを押してくださいませ。
これでUTAU上でドラッグ&ドロップした音源がインストールされ、使用できるようになります。
インストール時に音源のプロフィールや利用規約など作者の設定した文章等が表示されますので、目を通しておくのがオススメです。
音源のインストールが済みましたら、ファイル>開くから任意のustを選択して下さい。
ustについてはニコニコ動画やYouTubeなどに配布場所へのリンクを貼って下さっている方も多いです。
こちらも作者様が配布zip内のファイルや動画サイトのプロフィール欄、Twitter等に規約を書かれている場合が多いと思いますので、ご一読下さいませ。
私は今のところust自作には未着手ですので、「音楽研究所」さんにお借りしたmidi「星かげさやかに」から生成したustを元に説明させて頂きたいと思います。
こちらのustではボーカルが唄音ウタさんに設定してあります。
先程インストールした音源に切り替えるには、プロジェクト>プロジェクトのプロパティを開きます。
すると原音ファイルセットという項目が見付かるかと思います。
こちらを先程インストールした音源に変更してみましょう。
すると画面上部のアイコンが唄音ウタさんからエステルのものに変更されているかと思います。
UTAUでは選択部分が再生されますので、試しにちょっとドラッグ選択して再生ボタンを押してみてください。
※全選択して頂いても構いませんが、その分再生にお時間を頂くこととなります。
このようにUTAU側で音程などの処理をしてくれまして、終了後に音声が再生されます。
デフォルトで設定されている唄音ウタさんとは違う声が再生された……はずです!
先程注釈で全選択のお話を致しましたが……。
編集>全て選択を選んでから再生ボタンを押しますと、ust内の全ての音が処理された後に再生されます。
wavとして保存したい時は、こちらのustファイルを保存してからプロジェクト>wavファイルを生成という項目を選択すると、ファイル名を指定後に書き出すことができます。
今回のファイルはmidiから生成されたustファイルなので細かい編集は必要ありませんが、有志の方からお借りしたustとなると編集箇所も多くなってくると思います。
UTAUはプロジェクトを保存していないとwavでの書き出しが出来ませんが、ustを上書き保存してしまうとオリジナルのustとは異なるものになってしまいますよね。
なので、当サイトではオリジナルのustファイルとは別の名前を付けて新しいustとして保存なさってからwavを書き出すことをオススメ致します。
これで書き出したwavを「Audacity」などの音楽編集ソフトでインストと合成すれば完了です!!
今回は読み込んだmidiファイルにひとつずつ文字を割り振っていっただけのものだったので簡単でしたが、DLしたustによっては難しくてよく分からないという時もあるかと思います。
それに関してはいずれ「UTAUのustファイルを編集したい!」として取り扱っていこうかと思います……が、素人なので素人説明なのはお許し頂ければと思います……!
2020-07-27
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今回はしれっと使わせて頂いていたUTAUのインストール方法を紹介致したく思います!
もしもUTAわせたいけれどもUTAUの使い方が分からない、という方がいらっしゃいましたら参考にして頂けると幸いです。
「UTAU」は飴屋/菖蒲様が開発して下さった歌声合成ソフトウェアです。
こちらを使うとまるでVOCALOIDのようにピアノロールと言う入力形式で歌を歌わせることができます。
初期状態のままでも唄音ウタ(デフォ子)さんがUTAってくれますが、UTAUはUTAU用に設定された音源等を使えば歌声を増やすことができちゃうソフトなんです!!
例えば当サイトの「コズミック・ラテ音声ライブラリ」に掲載されているUTAU音源(音声ライブラリ)はもちろん、他の方々がUTAU用にお作りになったUTAU音源を使うことでお気に入りの声を選ぶことができるのです。
「UTAU」を使うにはソフトをインストールする必要がありますね……!
インストール方法はその他のソフトと同様なので説明は不要かもしれませんが、こちらから解説していきたいと思います。
なお、私はWindows使いなのでMacでのインストール方法は分かりません、申し訳ございません……。
※見辛い場合は画像をクリックして頂くと直接ブラウザ上に画像が表示されますのでご活用ください。
まず「歌声合成ツールUTAU」へアクセスし、ダウンロードをクリックしてください。
一番上の最新版のインストーラーをクリックして、zipファイルを保存します。
保存場所はダウンロードフォルダか、もしくは任意で指定したフォルダがよろしいかと思います。
ダウンロードが終わったら、先程ダウンロードした「UTAU(バージョン)inst.zip」を任意の場所に解凍して下さい。
そして解凍先にある「UTAU(バージョン番号)inst.exe」をダブルクリックしてインストーラーを起動します。
ちなみに私の場合は解凍先の「UTAU(バージョン)inst」フォルダの中にexeファイルが入っておりました。
exeファイルを実行するとユーザーアカウント制御が表示されるので、「はい」をクリックします。
次へをクリックして「UTAU」のソフトをインストールする場所を決めます。
※すべてのユーザーさんが使えるようにしたい方は、上のラジオボタンをクリックして下さいね。
Cドライブに十分な空きがある方はデフォルトのままでもよろしいかと思いますが、インストール場所を変更することも可能です。
「UTAU」の場合、プラグイン導入時に後ほどUTAUフォルダ以下を使うことになりますので、ご自分の分かりやすい場所がよろしいかと思います!
インストールの進捗が進んでいき完了したら「閉じる」ボタンをクリックして下さい。
これで「UTAU」本体のインストールは終了となります。
ちなみに「UTAU」本体インストール時にショートカットが作成されたかと思います。
もし、ご自分がインストールした場所が分からなくなったらこちらからインストール場所を確認したり、「ファイルの場所を開く」で直接フォルダを開くことができますのでお試し下さい。
長くなって参りましたので、次回「歌声合成ツール UTAUで歌わせたい!」に続きます。
2020-05-08
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頂きものページにルナさんが作って下さった「Everywhere」とアリスさんがコラボして下さった「ナデナデ☆ニコニコ」を追加させて頂きました!
お世話になりました皆様、本当にありがとうございます……!!
色々な媒体で使って頂いたから、メインページで四苦八苦したらしいわね!
そうらしいのですよね……。
ですが今回紹介させてもらったルナさんとアリスさんの音楽、とても素敵なんです。
是非ご覧頂ければ幸いです!
前に若林ゆき先生が描いてくれたオレの絵ももちろん置いてあるから、よろしくな!
2020-03-03
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この度はTwitterにてお世話になっておりますアリスさんがご自身のUTAU音源であるココロノさんとうちのリアをコラボさせて下さいました!!
アリスさんは作詞作曲にイラスト、SHOWROOMでの配信など色々なことをご自身で行っていて創作にかける情熱が素晴らしく、そしてお優しく、とっても尊敬しているお方です……!!
そんな方のココロノさんと「ナデナデ☆ニコニコ」という可愛らしい曲でコラボさせて頂いて本当に嬉しいです……!!
そしてココロノさんのお声がすごく可愛いのですよー!!
この度はアリスさんがリアちゃんのUTAU音源を使って下さいました!
なんとココロノさんとのコラボとなっております!!
本当にありがとうございます……!!
「ニコニコ☆ナデナデ」っていうすっごく可愛い曲だよ!
アリスさんが作詞作曲してくれたんだ~!!
思わず顔が綻んでしまう、優しい曲と可愛らしい歌詞です……!
そしてココロノさんのお声がとっても素敵なのですよね……!!
ね、一緒に歌わせてもらえて嬉しいー!!
こんなこと言ったら失礼かもしれないけどココロノさんをナデナデしちゃいたいー!!
アリスさん、ココロノさんと私をコラボさせてくれてありがとうございました!!
色々なことをやっているアリスさん、これからのご活躍も楽しみにしてます!!
2020-02-22
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今回の更新はお恥ずかしながらテストページなの。
どうやら誰かさんのスマホ版ゲーム作りが行き詰っているらしくてね……。
まだ掲載するには不十分なんだけど、自分の尻を叩きたいんだそうだよ。
そこで[
テストページ]を公開することになったんだ。
誰かが見てるかも、と思ったら少しはハラハラしてくるだろ?
そうだと良いですね……!
それにしても、私本当に語彙力がなくて……。
今月のお話や曜日やお時間の話ばかりしてしまいます……。
エステルと話すときは気長に話しかけてあげてね!
エステルはひとりだけ私達と違うことが喋れるの。
でも同じように雑談もするはずだから!
さて、話し相手を変えるにはどうしたらいいのかな?
はいはーい!
エステルの挨拶が終わったら、私達のうち話したい相手の画像をクリックしまーす!
こんな画面だよ!!
正解、その通りだ。
私あまり話すのは得意でないの。
メンバーから外しておいて頂戴。
わ、わたしも……苦手なのです……。
あはは!
ここがカフェとして成り立っているのが不思議だね!
ま、まぁ皆頑張っているからさ。
多めに見てやってくれ……。
ここに少しずつ手を加えていってもらえるのが理想かな。
完成したらアドレスが変わるんだろうけど。
私達のあんなことやこんなことが聞けるから、良かったら来てみてね!
2020-01-22
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UTAU音源のサンプル第二弾です……!
重さのこともありますのでYoutubeでの限定公開です……!!
それにしても色々な方に聞いて頂くのってなかなか難しいのですね……。
こちらのサイトに来て下さっている方、もしよろしければ聞いてやって下さると嬉しいです!!
こちらはエステルの『星かげさやかに』です。
こちらはヒルデの『赤い靴』です。
極力二人のイメージに合わせるよう選曲致しました!
これらを「あいうえお」の代わりにサンプルにしようか迷っています……!!
リアとこのの分も作ったら変えるかもしれません!!
お借りしたもの
UTAU:飴屋/菖蒲様
http://utau2008.xrea.jp/
MikuMikuDance/MikuMikuVoice:樋口優様
https://sites.google.com/view/vpvp/
LipFaceMaker:盗賊@つばきP様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28872338
音楽研究所様
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/musj.html
皆様いつもお世話になっております!
素敵なツールやmidiを制作して下さりありがとうございます……!!
2020-01-16
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先日年賀静画をアップしていましたが、ふと思い立ってMMD動画として動かしてみました。
実はモチベーションアップのためにジョシュアの声をお披露目してみたかった、というのが主な理由です(笑)
しかしいざ唄詠さんとSofTalkさんをお借りして声を付けるとやっぱり静画では不自然極まりないのでした!
そこで不慣れながらもMMD動画として動かしてみたというわけです。
まだ歩行モーションのお勉強中だったとはいえ、世のMMDerさんの凄さを思い知りました……。
XYZの座標でポーズを付けるだけでも難しいですし、お辞儀させるだけでもカクカクしちゃいますね……!!
ということで、ジョシュアとエステルはこんな声でございます。
ジョシュアはまだ制作中ですが、UTAU音源ライブラリは[こちら]になっております。
もしエステル達にUTAわせてみたいと仰って下さる方がいらっしゃれば嬉しいです……っ!!
お借りしたもの
MikuMikuDance/MikuMikuVoice:樋口優様
https://sites.google.com/view/vpvp/
UTAU:飴屋/菖蒲様
http://utau2008.web.fc2.com/
LipFaceMaker:盗賊@つばきP様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28872338
唄詠:SHINTA様
shinta.coresv.com/software/utayomi_jpn/
SofTalk:株式会社アクエスト様
https://w.atwiki.jp/softalk/
松竹梅ステージ:yuduki様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9294134
その他にもVRoidやUnity、そのプラグイン等をお借りしております。
素敵なツールや作品をお貸し頂きまして、ありがとうございます!
私達の活動は色々な方々のおかげで成り立っております!
厚くお礼申し上げます……!!
今年は声をもらえる人が出てくるといいわね!
誰にも需要ないくせにバカじゃないの。
新規音源なんて必要ない。
そ、そこまで悲しいことを言わなくても……。
2019-12-22
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この度はなんといつもお世話になっておりますルナさんがヒルデのUTAU音源を使用して下さいました!!
初のオリジナル曲とのことですが、それを感じさせない素敵なギターと切なくも繊細な歌詞でございました!!
更には当サイト名である「どこでもないここ」という言葉を使用して下さいまして感激でございます……!!
自分で作っておいてなんですが、原音設定が苦手なので恐らく使いにくい音源だったと思うのですよ……。
なのでまさか当サイトの音源を使用して下さる方がいらっしゃるとは思わなくて、とても嬉しいです!!
こうして使用して頂いた曲を紹介させて頂ける日が来るとは思いませんでしたね……!!
というわけでして、こちらルナさんが制作されたオリジナル曲、「Everywhere」でございます!!
もしまだ聞いていないという方がいらっしゃいましたら、是非ともご一聴下さいませ!!
それからルナさんにはいつも応援して下さったりお話して下さったり、本当にお世話になっておりますことお礼申し上げます。
ルナさんの今後のご活躍を楽しみにしております……!!
というわけでして、この度はルナさんがヒルデさんのUTAU音源を使って下さいました……!
ここ「コズミック・ラテ」のメンバーでは初となる他の方からの起用です!!
ありがたい限りですね……!!
私、優しい歌は苦手なのだけれど
こらこら、そこはお礼を言うところでしょ?
……でも、歌詞はとても好きだわ
綺麗なギターの音色と切なげな歌詞がとっても素敵な曲ですよね。
この度はヒルデさんの歌声を気に入って下さったとのことで、ありがとうございます……!
ルナさんの今後のご活躍、応援しております!!
2019-09-26
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私がお世話になっている秋葉原クリエイティ部、今週のANNIVERSARYを聞いて下さった方はいらっしゃいますでしょうか?
今回私は参加しておらずとても面白い動画になっておりますので、[こちら]より是非ご一聴下さい!!
ところで、UTAU音源をアップしていながら私の声の音源なんて需要ないだろうなぁ……とヒルデのごとく思っていたのですよ。
人様に使って頂くこともないだろうからノイズ除去にまで手をかけなくても良いかな、なんてネガティブ思考に陥っていたのです。
なのですが、暫く前に私がTwitterでフォローさせて頂いている方の中に音源をDLして下さったお優しい方がいらっしゃいまして……!!
使いたい、と仰って下さる方がいると大変嬉しいものですね!!
バージョン表記は変わっていませんがノイズ除去させて頂きましてより使いやすくなりました、はずです……!!
Audacityの初期設定のままノイズ除去しているのでちょっと機械音っぽくなってしまうのかもしれませんけれど、耳が良くないので原音を使って下さる方はお申し付け頂ければと思っております……!!
UTAU音源は[
こちら]になっておりますので、ご興味のある方はよろしくお願いいたします……!
まず私達自身が普通に歌っているところを披露するべきだと思うのだけど。
む、難しいですし、恥ずかしいです……!!
私達に歌わせて下さる方がいらっしゃる可能性は、大きな活力となっております……!!
DLして下さった方、本当にありがとうございました!
ところでこの会話形式、何故始めたのかしら?
分からないことがある時に検索しているサイトで流行っているみたいだから!
あぁ、そう……。
2019-09-13
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VRoid、本当に素晴らしいソフトですよね!
テクスチャにイラストを描いてオリジナリティの強い作品を生み出す方々を拝見していると感動を覚えます……!
が、以前私が『hitogata』の動画をアップしたのはご存じでございましょうか。
以下のVRoidの画像と見比べて頂くと分かる通り、髪の毛の色がVRoid製のものとは異なり、ピンク色の影が入らなくなってしまっています。
また、最近のVRoidでは自動でテクスチャの透過部分との境目に枠線が入るようで、エッジなし大好きな私個人としてはちょっぴり気になります……。
そして『hitogata』使用時に本体の首のみに現れるエッジ部分は未使用にすると透過部分にされてしまうらしく、OBS等では背景が髪の毛と首の隙間から見えてしまうのです。
MMDみたいにテクスチャを差し替えたりエッジなしにできないものでしょうか……。
これで髪の毛の広がり方がVRoidと同様になれば私個人としては今の理想地点です。
それにVRoidでエクスポートしたファイルは体と服が一体化しているので、クロスシュミレーションを扱うのならこちらも直したいところです。
そこで、BlenderやUnityを通して編集すればそんな風に作れないだろうかと思い立ち挑戦してみました!!
以下は自分用の奮闘メモになります(笑)
ちなみに私はBlender v2.78のまま使っているので、「VRM_IMPORTER-master」がいつ頃のバージョンなのかは把握しておりません……。
恐らく2.79対応のものがこちら、2.80以降対応のものがこちらとなっているようです。
Blender最新版でも『mmd_tools』は使えるんでしょうかね?
ということで今回使ったものはこちらです。
・VRoidStudio-v0.5.4-p2-win
・Blender v2.78
・VRM_IMPORTER-master
・Unity 2018.3.0f2
・UniVRM-0.53.0_6b07
まずはVRoidStudioから好きなモデルをエクスポートしてVRMファイルを用意します。
そしてVRMを用意する事前でも今でもいいので、エクスプローラーからBlenderのScript>addonsにVRM_IMPORTERを入れておきます。
Blender本体を起動して、ファイル>ユーザー設定>アドオンから有効化しておきましょう。
私のはテスト中の欄に『Import-Export:VRM_IMPORTER』が入っていました。
準備ができたらいよいよVRMファイル投入です!
そうしたらblendファイルとして保存しちゃってください。
blendファイルをBlenderに関連付けしておき、Unityで読み込めるようにしてしまいます。
こちらの方法ならわざわざfbxに保存し直す必要はありません。
ちなみにお洋服と体を切り離したい時は、編集モードで分離したいマテリアル欄を選択して(編集モードに移行すると全て選択されるようなので、一度選択解除をしてからになるのでしょうか?)『P』キーを押し、選択物で分離を行います。
次はUnityでの作業に移るので、UniVRMをインポートします。
そうするとVRMという名前のフォルダが出来上がり、メニューの部分にもVRMという項目が表示されるようになります!
で、このままではファイルを読み込んだ時にごちゃついてしまうのでAssetsの中に新規フォルダを作ってしまいましょう。
私は『Character』という名前のフォルダを作ることにしました。
そのCharacterフォルダには……一番最初にエクスポートしたVRMを入れてしまいます!
ヒエラルキーウィンドウにドラッグして表示させると、とても複雑なピンクの線が描かれていますね……。
Blendファイルもドラッグして読み込んでしまいましたが……なんだか変な色になっていますよ!?
調べてみたところ、どうやらマテリアルと紐付けされていないからだそうです。
Blenderの時はマテリアル表示にするとテクスチャが表示されていたのに不思議だなぁと思ってしまうのでした。
インスペクターからもマテリアルの設定が弄れません……。
こんな時は一度プロジェクトウィンドウから.blendファイルを選択すると、インスペクターに「インポート設定」というものが表示されるので、ここから「外部マテリアルの使用(古い機能)」というものを選択すると弄れるようになるそうです!
これでVRMファイルのテクスチャも利用できるようになりましたが、そもそも私はVRMファイルのテクスチャ内容を差し替えたいので新しく画像フォルダをつくることにしました。
ちなみに新しい機能のほうでも、確かコツコツと「再マッピングされたマテリアル」を弄っていけば編集できるようになったと記憶しています。
ついでなので今のうちにRigをヒューマノイドに変更して適用しておきます。
シェーダーをVRM>MToonに変更してTexture欄に対応する画像をドラッグし、一個一個手作業で直していきます。
ワンピースのように透過したいものはCutoutで上手く対応できましたが、瞳のハイライトだけはTranceparentでないと上手くいきませんでした。
blendファイルの修正が終わったら上のメニュー欄からVRM>UniVRM-0.53.0>Export humanoidを選択します。
設定からAuthorを選択して作成者の名前を入れたら、ExportでVRMに変換してしまいます!
無事に成功したようです。
VRMファイルと一緒にprefabファイルも生成されています。
そうしたらこのPrefabファイルをインスペクターにドラッグして編集していきます。
Blendファイルに変換したからでしょう、VRMエクスポートの時に入力していた設定が全部なくなっちゃってるんですね。
キャラクターの正確なお名前やバージョン、作成者の名前などを入力し、サムネイルの設定とライセンスの確認をしていきます。
それから揺れものなのですが……設定、大変ではありませんか?
私は大変だったので、broken55様の『VRMモデルのSpringBoneをコピーするツールを作りました』をお借りしました!
こちらの「VRMSpringBoneCopy」をインポートするとメニュー欄のVRMのところに「SpringBoneCopy」という項目が追加されるので、元Gameオブジェクト(一番最初に読み込んだVRoid製のVRMファイル)とコピー先ファイル(Blender経由でUni-VRMから作ったVRMファイル)を設定しましょう。
ちなみにBlenderファイルの状態で慌てて設定しようとすると失敗するようです。
先程のようにVRMファイルに書き出してから設定します。
これで複雑なピンク色の線が正常にコピーされたはずです。
なお、ブレンドシェイプ(表情)もUnity上で修正できます。
どうやらVRoidで設定してあったブレンドシェイプの各表情内容は消えてしまうようなので、編集しておきます。
特にSURPRISEDとEXTRAは項目からも消えてしまうので、欲しい時はAdd BlendShapeClipから作成します。
全ての設定が終わったら、Blender経由でUni-VRMから作られたPrefabファイル(今さっきまで弄っていたやつ)を再度VRMに変換します!
これにて作業は終了です!
検索中に見失ってしまったサイト様が何件も存在するのですが、皆様本当にありがとうございました……!!
これでVRoid内にて自動で描画された線を消してオリジナルのテクスチャを使って表示することに成功しました。
ただVワールドではこうした複雑なポーズをとると髪の毛が貫通してしまうようです……。
当たり設定が消えちゃうんですかね?
※そんな奇特な方はいらっしゃらないかと思いますが、当サイトのキャラクターデータについて自作発言はなさらないで下さいね……!