2018-11-15
Toybox
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今回はオリキャラのヒルデを作ってみました。
ぱっつんが二人ってバランス悪いからリアの髪型を変えようかなぁ……。
というかお姫様カットのゴスロリって、3Dド素人が果たして衣装まで手を出せるのかどうかは怪しいものがありますね。
Blenderエステルのワンピースですらフリルで死にかけてました。
しかもこれBlenderにインポートするとポリゴンの割り方(?)が三角になってるので、この素体を使って服を作るなら三角に統一した方が良さそうな気がします。
四角で作ってからモデファイアで割ればなんとかなるんでしょうか。
VRoidで実装予定らしい衣装デザインの仕様が楽しみです。
で、ヒルデを作っている時に、ガイドパラメータのオフセットで顔に近い位置に髪を生やせることにようやく気付きました(笑)
これでもみあげから生えている髪も上手い方なら再現できるのですね……!
私が今回作ったもみあげは横から見ると地肌が見えてしまっているので要研究です。
忘れないようにメモしておきます。
しかし髪の毛ツールでお洋服まで作っている人達がいるので、皆様ギークですよね。
自分はそんなスキルが今のところないので追加実装待ちです。
男性素体の実装もありそうなので色々と待ち遠しいです!
MakeHumanのボディを流用してもヒーヒー言ってたんで、VRoidもできれば水着レベルの薄着を実装して欲しいんだけど難しいかなぁ……。
お名前を出していいのか分からないので伏せますが、VRoidを教えて下さった方にはただただ感謝しかありません……!
私は喋るのが苦手なのでVtuberになるのは難しそうだけど、エステルをUnityできちんとした形で走らせるくらいまではなんとかしたいですね!
本当の目標はティラノビルダー+Live2Dで作ったもののVR化なんですが、詳しい方にお世話にならないと道は険しいので……!
そういえばVRoidの制服の袖にきちんと厚みがあるけれど、もしかしてBlenderエステルの洋服の端にエッジが出ない問題って厚み付けのモデファイアで解決するんでしょうか。
スカートの頂点に無駄なウェイトがかかってるっぽいのも未解決のままだったりするので特定頑張ります。
Unityの方でクロス扱いにしちゃえば分からないみたいなんですけどね。
MMDで動かすと絶対おかしい頂点が存在しているのがよく分かります。
2018-10-31
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ツインテールを作っている方々がいらっしゃったのでリアっぽい子を作ってみました。
髪の毛ってガイドに沿って描けるものだから頭部からは浮いちゃうんですね。
分け目を作って浮かないようにしようと思ったので、ぱっつんを使って二つ結びっぽく作ってみましたが……。
これガイドに沿わないで髪の毛を描く方法がありませんでしたっけ。
リアっぽいツインテのボリュームを出すのがすごく難しいです……。
そのうちポニテやツインテにも対応して下さる様子なので、新機能に期待してしまいますね!
2018-10-22
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VRoid、最新のアップデートでテクスチャのインポート/エクスポートができるようになったんですね!
以前作ったVRoidでのエステルはこんな感じでしたが……早速デフォルトのテクスチャをエクスポートして、Blenderでのモデル用に作ったテクスチャをインポートしてみました!
せっかくなので眉毛や睫毛の色も調節してみました。
ちょっと幼げにしたかったので目のサイズや位置も調節してみたり。
目の部分、ペンでしか描けないので不器用満載だった時とはちょっと変わった雰囲気になったと思います!
問題はやっぱりお洋服ですよね……直せるのかなぁ。
2018-09-28
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今お世話になっている秋葉原クリエイティ部でVtuberがお好きな方がいらっしゃいまして。
Vtuber好きさんならではのソフトを教えて頂いたのでウキウキで弄ってみました!
まずはオススメして頂いたVカツでキャラクリしてみます!
とっても可愛い!
アニメ調の絵柄が可愛らしくて色々弄ってみたくなってしまいます!
弄っているとうっかり時間を忘れてしまいそうになります!
のですが、あまりにもキャラのイメージが具体的にありすぎるとパーツ追加についつい期待してしまいますねー!
もっと長い髪でウェーブがかってる髪が欲しいんだよなとか、パフスリーブの実装って期待できるのかなとか。
でもキャラクリが好きな人にはたくさんパラメータがあってすごく楽しいソフトですね!
これはVtuberさん向けのサービスで、ユニティちゃんみたいにゲームに使うのにはあんまり向かないのかな?
お次はVRoidで作ってみました。
しばらく使い方が分からなかったです。
色々と検索してやっと髪の毛の作り方が分かってきました。
先に頭にあるネットみたいなものを弄るとそれに沿って髪の毛が作れるんですね。
自分は髪の毛を手描きするのには少々苦労しました。
特によく分からなかったけど分かると便利なのはプロシージャルヘアですね!
後髪はプロシージャルヘアで作りました。
板タブ&低スぺノートなので、顔の中の各パーツに関してはテクスチャの差し替えが出来たら良いなぁと思ってしまったり。
黒目を塗ろうとすると微妙に描かれている白目にはみ出してしまうのです……。
お洋服は今のところ制服しか選べないので、他のお洋服が欲しい時はBlenderで読み込んでボディだけ作る感じになるんでしょうかね?
で、
これはmakehumanの身体をベースにBlenderで改造したエステルです。
作った時は未熟なりに達成感があったのですが、一度綺麗なものを見てしまうと自分の作ったモデルは見劣りしてるんだなぁというのが本音でしょうか。
髪の毛を増やしすぎるとボーン入れたりウェイト付けたりが面倒だと思うんですが、やっぱり髪の毛は細かい方が綺麗ですね……。
2018-09-19
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『Service Unavailable』と出てしまってブログ以外のサイト全体が閲覧不可の状態になってしまいました。
昨日Live2Dの更新をしたからですかね……とはいえ更新した直後はアクセスできているのを確認したはずです。
ですが私がなにか変なことをしてしまったのではないかとちょっと心配です。
見られないから困るほどの作品はまだ用意できていないのが幸いでした。
声の出せない時間に何をしたかったかと言いますと、オリジナルのアニメーションを少し作ったので追加していました(笑)
需要はともかく自作モーションならモデルに同梱して配布しても大丈夫なんでしょうかねぇ?
それにしても単純に混雑している系エラーならいいのですが……そうじゃなかったらどうしたらいいのか分かりません。
明日になったら復旧していると良いなぁ。
2018-08-29
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オリバーって言います。
立場としてはリアの先輩みたいな感じです。
キャラクターは作者の頭脳を超えられないと言いますが、その作者の足りない頭で一番物知りな存在のイメージです。
ジョシュアが百聞は一見に如かずならオリバーは辞書みたいなタイプです。
ビジュアル的には眼鏡がいないから眼鏡にしたいとか前髪が開いているキャラがいないからとか、今までになかった要素を取り込んでみました。
ユアン同様声はつかないキャラですが、せっかくなのでSDで作ってみました。
ちなみにどちらも彩度でやりすぎてしまいましたが、ヒルデは黒髪でオリバーは銀髪です。
でもこのどこここの企画、元々の構想である青空文庫を使って……という一番やりたかったことが著作権の関係でできなくなってしまったんですよね。
それから今は秋葉原クリエイティ部さんのお世話になっておりますから、各所の先生方や部員さんに失礼のないようにするにはオリジナルは邪魔になってしまうのかなぁと。
滑舌、薬の影響もあるんですが、どうにか乗り越えないといけないので……。
叶うのなら声で食べていきたいと思っていたもののやっぱり一人でBlenderからUnityまで網羅するのは大変で、ちょっとどうしようか迷っています。
2018-07-31
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念願のブログ更新=index更新を手に入れましたよ!
更新するたびにあちこち静的htmlを書き直すのはちょっと手間だと思っていたのです。
本当はレスポンシブデザインで大画面だと二行とかにしたいのですが、ここまで直すのも大変だったのでひとまずこれでいきます。
ただのモノ作り奮闘記なのかサイト内更新なのかが分かりづらいかもしれませんが、〇〇音源とか書いてない時は大体奮闘記です。
配布タグがあったら分かりやすいんでしょうかね。
でも自分自身では本来配布して良いものとは思えないという…。
どこここ二人目男子の彼はユアン・シェイファーと言います。
自由気ままに絵を描くことが好きで、描いたものが他人にとってどう見えるかは気にしていません。
一見大人しそうに見えるけれど言うことはちょっぴりキツいとかキツくないとか。
良くも悪くも自由人なイメージです。
登場人物(?)を女の子ばかりにするか男の子も作るかは結構迷ったんですよね…。
女の子四人だけで女子会ノリっていうのも楽しそうなんですけど、ためしに男の子の声もやってみたくなってしまいまして。
考えた結果、声はなくともキャラは増やしてOKということになりました。
ジョシュアは特にお絵描き好きそうじゃないなと思ったので。
どちらかというとお話を作ったりする方が好きそうな気が、というかそういうキャラです。
キャラに関する細かい紹介を書いたのはこの以外ではじめてなんじゃないでしょうか。
実はちょっと恥ずかしくて●●めな声としか書いてなかったと思うんですけど、UTAU音源の場所に立ち絵とキャラクター紹介があるっていうのは理想だったりします。
2018-07-15
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近頃天災で各地大変なことになっておりますね。
皆様は無事お過ごしでいらっしゃいますでしょうか。
平穏無事にお過ごしであることを願っております。
この度被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。
Unity、機械音痴には本当に難しいですね。
今まで文字だけだった部分を変更し、新しいCanvasをエステルの子要素として作って吹き出しをつけてみました。
ちょっと上の方にあるメインカメラの方を向くようにしてあるので、斜になってしまっています。
文字の方はランダム表示できるようにはなったのですが、今のままでは改行やページ送りが反映されないのでなにか別の方法を……と思っているところです。
というか台詞回りは全部ひとつのC#に書いているのでなんとか分割したいです。
作りたいものを作るにあたって限界を感じますが、ここまでやってこられたのはインターネット上でツールや情報を掲載して下さる方々のおかげです。
ありがとうございます。
2018-06-28
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どこここ4人目となる『九重この』の音源をアップしてみました。
音域はF4です。
先日録音エラーが出て困っているという記事を書いていましたが、softalkでも再生エラーが出てしまったので棒読みちゃんを使わせて頂きました。
なんと棒読みちゃんでは録音も再生も可能でした。
このはこんな感じの声になってます。
どうぞよろしくお願いいたします。
というかタグをコピペし直している時に文字を読み上げてくれてビックリしちゃいました(笑)
2018-06-27
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先日は大きな地震がございましたが、皆様ご無事でしょうか。
被害やお怪我など受けていらっしゃらないことを願っております。
ティラノプレイヤースタンドアロン版を使いスマホアプリにしてニヤニヤしようかと思っていたのですが、Androidstudioでエラーが出て上手く書き出せなかったのがこれです。
テストなので背景がおかしくても作り込まなかったのは幸いでした……。
上の顔アイコンをクリックすると、
キャラを変更できる、という感じの一方的独り言アプリです。
とはいっても既存の独り言ブラウザゲームの台詞が貧相な自覚があるので、本当に試験的にこういうやり方をしたら幅が広がるのかどうか試してみただけなのですが。
普段はこの人は一体どんな人なのかなぁと思って別のスマホアプリ中で会話してみたりします。
ただ、一人遊びのお喋りになってしまっていて、きちんと人にお見せできるようなセリフを考えられないのがネックなんですよね…。
男の子は理想が出てしまいやすいのでみんな落ち着いていたりおっとりしている気がします。
ちなみにお気に入りのアプリは『MOSO』という自分で話し相手のbotが作れるアプリです。
例えばこれがトモダチコレクションなら何系何型かなぁとか、そんな考え方もいいのかもしれません。
このティラノプレイヤーならアプリ化も簡単らしいのに書き出せないエラーは「Cannot resolve symbol ‘R’」というエラーなのですが「シンボル ‘R’を解決できません」とは一体なんなのでしょう。
ティラノビルダー使いですがPCでの設定時間とかランダムとifで分岐して喋らせてるんで、セリフはほとんどティラノスクリプトコンポーネント使って書いてます。
Live2Dのモーションもセリフ合わせで分岐しているのでidle指定と最初のキャラクター入退場以外ではLive2Dコンポーネントが使えず、うっかりエラーの嵐だったりします。
そういえばhtmlファイル作るのもWYSIWYG形式とかありましたよね。
ティラノビルダーはそのWYSIWYGみたいな感覚で作っていけるので感動しております。
シケモク様、ありがとうございます。